일곱 성인의 소환
덱 리스트
덱 코드
HJDR6R4OA6Cw6pcPCRBx8VcPFVBw9rYTC7FgO70YC6HQisIcDEEgxMkRDDGQr9saDvAA
개요
- 덱 난이도: 쉬움
- 등장 버전: 5.5
- 기준 버전: 5.5
- 덱 성격: 어그로 / 초살
특징
- 카치나의 1코스트 특수스킬을 이용해 1턴부터 달리거나 램핑하고 2턴에 달려서 1~2명 죽여놓고 나머지 캐릭터로 마무리하는 덱
- 5.3버전의 신창섭(신뇌얼)을 잇는 새로운 정상화덱으로 카창섭이라는 별명이 있음
※ SH 팀장 Alkanist 작성
캐릭터별 역할
카치나
- 1턴이나 2턴에 모든 주사위와 반암까지 사용해 달리는 역할입니다. 달리는 턴에 절대 죽어선 안됩니다.
- 달린 뒤에는 시원하게 버려줍니다.
뇌음의 권현, 츄츄 바위왕
- 카치나가 달린 뒤 넝마가 된 상대의 캐릭터들을 마무리하는 캐릭터입니다.
- 단순히 별다른 반응 없이도 데미지가 강하게 나오면서 바위공명을 사용할 수 있는 최적의 구성입니다.
덱 전략
1턴런 vs 2턴런
카치나 덱에서 가장 먼저 해야하는 것은 상대의 덱을 확인하고 1턴에 달릴지, 2턴에 달릴지 결정하는겁니다. 다음을 고려해서 결정합니다.
1턴런을 하는 경우
- 상대방이 1턴에 반드시 특정 캐릭터의 원소폭발을 채워야 함 (요이미야, 행추 등)
- 상대방의 캐릭터 중 1명이 죽으면 빠르게 취약해지는 경우
- 상대방이 쉬지않고 공격해야하는 어그로덱인 경우
- 2턴부터 상대방에게 딜을 넣기 쉽지 않게 되는 경우 (용암철갑 제왕)
2턴런을 하는 경우
- 상대방이 1턴 및 2턴에 치명적인 공격을 하지 않는 덱인 경우 (물속성 컨트롤덱 등)
- 상대방이 1턴 판결을 쓸 가능성이 매우 높거나 1턴 판결을 실제로 사용한 경우 (판결 비기는 발동된 턴 상대방의 이벤트카드의 발동을 3장까지 무효화하므로 카치나가 달릴 수 없게 됨)
상대방 덱의 성격을 보고 멀리건에서 1턴카드를 잡을지, 2턴카드를 잡을지 결정합니다. 대부분의 덱은 1턴에 무방비한 경우가 많고 1턴에 소환물 없이 카치나에게 초살을 시도하는게 쉽지 않으므로 보통은 1턴에 달리는 것이 좋습니다.
상대방이 1턴에 무방비하더라도 할 일을 마치고 방패 역할만 남은 캐릭터(E를 사용한 레일라 등)에게 딜을 쏟아붓는 것은 그다지 좋지 않으므로 그런 덱 상대로는 2턴에 달리는 것을 고려해도 좋습니다.
멀리건
필수 - 아래의 카드는 1턴런, 2턴런에 관계없이 반드시 가져갑니다.
반암의 계약: 카치나가 특수스킬 공격 2회를 더 하게 해주는 카드입니다.
멧돼지 공주: 카치나의 특수장비가 사라지면서 만능 주사위를 생성합니다. 멧공 1장 = 만능 주사위 2개입니다. 램핑카드는 아니지만 밸류가 매우 높기 때문에 2턴런을 하더라도 가급적 1장 정도는 꼭 손에 챙겨줍니다. 2턴런을 하려고 했어도 1턴 카드가 너무 잘나왔다면 그냥 1턴런을 달리는걸 고려합시다.
1턴런 - 즉각적으로 이득을 볼 수 있는 카드를 가져갑니다.
바위 공명 주사위: 주사위 1개를 즉시 얻습니다.
열소 충만: 밤혼 1을 이득 봐 카치나가 E를 재사용하지 않고 특수스킬을 1회 더 쓸 수 있게 해줍니다.
용용 쿠키: 특수스킬의 주사위를 1개 절약합니다. 열소 충만과 함께 뽑는다면 카치나의 공격횟수가 무료로 1회 늘어나는 효과라고 할 수 있습니다.
바위 공명: 상대방이 1턴에 강하게 몰아치는것이 예상된다면 안전을 위해 가져가는 것을 고려합니다.
2턴런 - 램핑카드 위주로 선택합니다.
본이: 다음 턴에 2개의 만능 주사위와 2드로우를 줍니다. 최고의 램핑카드
페이몬: 2, 3턴의 뒷심을 책임져줍니다.
바나라나: 이번 턴 주사위 2개를 다음 턴으로 넘겨줍니다.
다운 와이너리: 캐릭터 교체 코스트를 줄이는 것으로 상대방에게 턴을 넘기면서 주사위를 절약할 수 있습니다.
카운트다운: 카드 4장을 즉시 드로우해 다양한 변수 카드를 얻을 수 있고 램핑 주사위 걱정이 사라집니다.
황금 극단의 보상: 다음 턴 카치나의 주사위 1개를 절약할 수 있습니다.
1턴런 전략
1턴
카치나 E(2) - 특수스킬(1) - 특수스킬(1) - E(2) - 특수스킬(1) - 특수스킬(1)이 기본 전략입니다. 총 주사위가 8개가 소모되고 반암이 있다면 주사위 2개를 더 사용할 수 있는데, 멀리건으로 가져온 카드들을 이용해 잘 계산하여 카치나로 최대한 많이 공격하도록 해야합니다.
예를 들어, 바위 주사위를 가져왔다면 위의 공격을 모두 끝낸 뒤, 반암의 계약으로 주사위 2개를 생성하고 바위 주사위를 써 다시 카치나의 E를 사용한 다음 마지막 하나의 주사위로 또다시 특수스킬을 쓸 수 있습니다.
최고의 경우는 멧돼지 공주가 있는 것으로 멧공을 미리 써둔다면 위의 공격을 실행하면서 총 2개의 만능주사위를 생성하고, 그 만능 주사위로 카치나의 E를 다시 사용한 뒤 반암으로 2대를 더 때릴 수 있습니다. 아무쪼록 코스트계산을 잘 해서 최대한 많이 때리는 것을 목표로 합니다.
2턴 이후
상대방이 어그로덱이라면 보통 1턴 종료나 2턴 시작한 직후에 카치나가 죽게됩니다. 카치나가 죽은 뒤의 카창섭덱은 뇌음과 츄츄왕으로 열심히 싸워야합니다. 드로우된 카드를 보고 잘 싸워줍시다.
카치나가 죽지 않았다면 상대에게 카치나가 이번턴안에 죽는지 안죽는지 미리 딜을 계산해봅니다. 죽지 않는다면 QE를 쓰고 특수스킬을 달리면 되고, 죽는다면 Q를 쓰고 죽거나 그냥 뇌음이나 츄츄왕 등으로 이동해 상대방의 턴을 빼고 다시 카치나로 돌아와 싸우거나 하는 식의 플레이를 합니다.
2턴런 전략
1턴
상대방이 1턴부터 공격한다면 뇌음 선출, 1턴에 싸우지 않는 덱이라면 카치나를 선출합니다. 만약 램핑카드로 모든 주사위를 소모하지 못하는 경우, 카치나E를 미리 써두거나 뇌음이나 츄츄왕으로 한대 때리는 것을 고려해야합니다.
주사위가 안좋다면 뇌음이나 츄츄왕의 평타를 고려하고 주사위가 좋다면 그냥 뇌음 E를 치거나 카치나 E를 미리 써두는 쪽으로 합니다. 극단이 나왔다면 카치나로 턴을 종료한다면 뇌음이나 츄츄왕에게, 뇌음으로 턴종료를 한다면 카치나에게 줍니다.
2턴
1턴에 다운와이너리를 깔았다면 적당히 다른 캐릭터로 이동하다 카치나로 옵니다. 상대방의 행동을 최대한 소모시킨 뒤 카치나로 와서 1턴런 전략처럼 반암 비기를 포함한 모든 밸류카드를 쏟아부어 상대방의 캐릭터 1~2명을 죽여놓습니다.
3턴 이후
카치나가 살아있을 가능성이 거의 없으니 나머지 캐릭터로 열심히 싸워 마무리해줍니다.
플레이 영상
카드가 잘나와서 1턴에 무려 7번의 공격을 하는 영상입니다. 1명을 죽이고 1명을 빈사로 만들었습니다.
1턴에 램핑하고 2턴에 달리는 영상입니다. 아쉽게도 멧돼지 공주는 나오지 않았으나 노름꾼 성유물과 이토카드가 잘 나와줘서 무난하게 승리했습니다.